Deuxième synthèse de nos efforts

Et c’est top ! Bravo !

cm 2020-03-11 tpLaby 2eme synthese

Le code assemblé aujourd’hui est téléchargeable ici.

Pour mercredi prochain :

  • coder : faire que notre programme principal (le menu) ouvre un fichier scores.csv comme celui-ci
    Maxime;941
    Marchant;42
    Megane;942

    au démarrage pour remplir notre tableau de scores et l’enregistre au final en quittant le jeu.

  • se constituer un binome ou un trinome et avoir une première idée de projet 😉

Première synthèse de nos efforts

De vos envois par mails, j’ai compilé une petite version, mis en forme quelques détails.

Sont implémentés :

  • La nouvelle manière de se déplacer (Nico A., Victor & cie)
  • Le menu (Maxime & cie) (Cyril ?)
  • Les scores en partie (Sarkis, Minh-Dang avec de l’aide 😉 )
  • La saisie du pseudo ( Mégane & Elena avec de l’aide 😉 )
  • La flashlight (Alanis & Alice)

Et, last but not least :

  • Le labyrinthe creusé aléatoirement (Axel & cie)

Manquent encore cruellement :

  • l’animation de départ (Greg ? Louis ?),
  • le score du jeu, pour l’instant petitement fixé à 47, (Nico, Simon ? )
  • l’import d’un scores.csv au démarrage et l’enregistrement du tableau des scores en quittant,
  • l’animation du personnage, (Nico, Victor ?)
  • la « trace » du personnage, (Nathan, Matteo ?)
  • le « bot » contre qui on jouer (Angus ? Bastien ?),
  • la gestion du gamepad

De beaux challenges pour la semaine !

C’est téléchargeable ici.

Travail sur les missions particulières

Il faut impérativement s’investir pendant les congés suite à cette séquence, étape par étape, progresser !

Une note d’investissement dans ce projet sera posée avant la fin du trimestre !

cm 2020-02-05 NSI ProjetLaby missions particulièresOn commence par

 

Votre mission, si vous l’acceptez…

On corrige les minima attendus pour aujourd’hui après le TP4 de notre « ProjetLaby » :

  • A l’image de la touche « d » qui pose une case magenta codée « 2 » en grille[0][depart], faites en sorte que la touche « a » pose une case cyan codée « 3 » en dernière ligne dans une colonne arrivee impaire.
  • Créer les fonctions vers_le_haut(), vers_la_gauche() et vers_la_droite() et associez-les aux touches correspondantes.
  • Faites en sorte que la partie se termine quand le personnage est dans la case arrivee.

Vers un projet global cohérent en vue de la « journée portes ouvertes » le 14 mars

Explication de ce qu’on veut présenter et établissement d’une …

Liste des missions particulières :

cm 2020-02-05 NSI ProjetLaby missions particulières