On continue et termine notre petit jeu… qu’on finira lundi !
Notez bien que sans travail personnel en dehors des séances …
PAS DE SUCCES ENVISAGEABLE EN NSI
comme dans toute autre spécialité !!!
Donc AU BOULOT !!!!
Je vous ai concocté une petite aide :
Le tableau fait au milieu de la séance pour se repérer :
N.B : quel winner ce Mattéo !!
Le squelette proposé au recto peut être copié/collé ici :
from turtle import * # pour les dessins from random import randint # pour tirer un nombre aleatoire -> de ! def carre(x,y,longueur,couleur): # quatre arguments up() # lever le stylo goto(x,y) # aller aux coordonnees du coin en haut a gauche (x,y) en argument down() # stylo en position de dessin fillcolor(couleur) # couleur est une chaine de caracteres comme "pink" en argument begin_fill() for i in range(4): forward(longueur) # longueur est un nombre entier de pixels en argument right(90) end_fill() def trace_de_v2(x,y,cote,couleur,chiffre): # c'est la meme fonction que la derniere fois carre(x-cote//2,y+cote//2,cote,"white") if chiffre%2 == 1 : # pour les chiffres impairs : le reste en divisant par 2 fait 1 carre(x-cote//10,y+cote//10,cote//5,couleur) if chiffre == 2 or chiffre == 3 : # la diagonale pour deux et trois carre(x-13*cote//30,y-7*cote//30,cote//5,couleur) carre(x+7*cote//30,y+13*cote//30,cote//5,couleur) elif chiffre >= 4 : # les quatre coins carre(x-13*cote//30,y+13*cote//30,cote//5,couleur) carre(x-13*cote//30,y-7*cote//30,cote//5,couleur) carre(x+7*cote//30,y+13*cote//30,cote//5,couleur) carre(x+7*cote//30,y-7*cote//30,cote//5,couleur) if chiffre == 6 : # les deux centraux du six carre(x-13*cote//30,y+3*cote//30,cote//5,couleur) carre(x+7*cote//30,y+3*cote//30,cote//5,couleur) def jeu_une_manche(hauteur): # l'argument hauteur pour l'ordonnee ou tracer cette manche de_j_1=randint(1,6) # tirer un de et stocker le resultat dans une variable # ici il nous faut encore trois tirages de_j_2, de_o_1 et de_o_2 trace_de_v2(...,hauteur,...,"blue",de_j_1) # remplacer les pointilles # encore trois traces de des a faire ici up() goto(-70,hauteur-20) # l'endroit ou ecrire le texte down() if de_j_1 + de_j_2 > de_o_1 + de_o_2 : # le joueur gagne write("Gagne", font=("Arial", 24, "normal")) return 1 # valeur de retour si gagne -> 1 point elif ... + ... < ... + ... : # ici ecrire "Perdu" et renvoyer -1 point else : # traiter le dernier cas ! def jeu_de() : # demander le prenom comme en seance de tout debut d'annee # demander le nombre de manches ... a mettre en nombre entier ! speed("fastest") # pour que ca aille plus vite # ici : tout effacer et ecrire bonjour avec le prenom du joueur hauteur=200 # la premiere hauteur score=0 # le premier score 😉 for truc in range(nb_manches) : score += jeu_une_manche(hauteur) # ajoute a la variable score 1 ou -1 ou 0 # selon le resultat (return) de jeu_une_manche() # ici baisser la variable hauteur de 100 pixels dans la boucle # ici aller "en bas", sous les manches dessinees, pour conclure if score > 0 : write("Gagne " + joueur + " !", font=("Arial", 42, "normal")) # Traiter les deux autres cas jeu_de() # on lance le jeu en appelant la fonction jeu_de()